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3DS用本体カバー ※ニンテンドー3DS専用充電台には非対応です。 写真(画像をクリックで移動) 商品名 メーカー 価格 評価 3DS用『クリアプロテクト3DS』 アンサー ¥ 819 2011年2月26日 3DS用プロテクトカバー『シリコンプロテクタ3D』 ゲームテック ¥ 980 2011年2月16日 3DS用プロテクトカバー『クリスタルシェル3D』 ゲームテック ¥ 980 2011年2月12日 3DS用本体保護カバー『シリコンカバーD3』 リンクスプロダクツ ¥ 714 2011年2月16日 3DS用本体ハードカバー『フルクリアカバーD3』 リンクスプロダクツ ¥ 714 2011年2月24日 任天堂公式ライセンス商品 シリコンカバー for ニンテンドー3DS ホリ 1,200 2011年2月26日 任天堂公式ライセンス商品 シリコンカバー for ニンテンドー3DS ホリ 1,200 2011年2月26日 3DS用デコクリスタルケース デイテル・ジャパン ¥ 1,029 2011年2月26日 任天堂公式ライセンス商品 3DS用 TPUカバー レッド モリゲームズ ¥ 1,260 2011年2月26日? ボディカバー for ニンテンドー3DS キーズファクトリー ¥ 1,000 2011年2月26日 CYBER・プロテクトケース(3DS用) サイバーガジェット ¥ 981 2011年2月26日 CYBER・シリコンジャケット (3DS用) サイバーガジェット ¥ 981 2011年2月26日
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明日発売!
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ここは、DS団の内容場所だ。 内容 皆の恐がる顔が見たい・・・ ってことで!!! ドッキリいきましょうよ!!!!
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▼香港反政府デモとNED 香港反政府デモの中心にいた女性が周庭ですが、その周庭を操っていたのがCIAのフロント組織であるNEDです。 NEDは周庭を香港反政府デモの女神に祭り上げました。2020年、周庭はデモ隊を扇動した罪等で香港警察に逮捕されましたが、もし身柄が中国本土へ引き渡されていたら命の保証はなかったでしょう。香港政府とバックの北京政府を攻撃する格好の材料となり得る為、NEDは周庭の死を望んでいた節もあります。 ▼NED(全米民主主義基金)概略 ここでNEDとはどんな組織なのかというと、米国レーガン政権時代の1983年、他国の民主化を支援するという目的で設立されました。その後、民主化を大義名分として、東欧カラー革命やアラブの春等の反政府運動を支援してきました。 NEDの資金源の大半が米国の国家予算であり、実質的な米国の政府機関です。そして、NEDのバックにいるのがCIAです。そして、CIAの背後にいるのがDSです。現在NEDは中国やロシアにおける政権の転覆、親米政権の樹立を虎視眈々と狙っています。 ●DSによる中国弱体化工作の概説① ▼ウイグル問題の本質 ウイグル自治区における強制労働、強制不妊手術、臓器狩り、ジェノサイド等の宣伝は「中国は極悪非道のならず者国家である」という印象を人々に植え付ける為に金融ユダヤ勢力(DS)・CIAが行っている悪質極まりない工作なのです。 https //twitter.com/tommyesn21/status/1570141406643236865?
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ステージの特徴 攻略方法(ふうせんバトル) 攻略方法(あつめてコイン) _コメント ↓ バトルコース ├ブロックひろば ├アクアリゾート ├ファンキースタジアム ├ワンワンルーレット ├ドッスンさばく ├SFC バトルステージ4 ├GBA バトルステージ3 ├64 まてんろう ├GC クッキーランド └DS ゆうやみハウス ←いまここ ステージの特徴 DS版からはゆうやみハウスが登場。 ステージ外は壁はなく、落下すると1ミスになる。 間違ってキノコを使って場外へ\(^o^)/もありうる。 室内は壁が多く、攻撃を防ぎやすい構造になっている。 一方で、バナナやにせアイテムボックスなどのトラップは仕掛けやすく うまく邪魔することも可能である。 攻略方法(ふうせんバトル) 室内をうまく行ったり来たりすることで、こうら系の攻撃を防ぎつつ立ち回る事が出来る。 ステージ外周りの一本道は、スターやきょだいキノコで追い立てる事も出来、うまく行けば 相手を吹き飛ばすことも可能。 スネークみたいに壁を背に隠れ、相手が近くを通過したところを赤こうらをぶつけていくのもいい。 ただし、マップを見るとバレやすいので、方向転換されて違う所に行ってしまう場合もあるので注意。 攻略方法(あつめてコイン) あまり乱戦になることはないが、稀に1つの部屋で大規模なコインばら撒きが発生することもあり 祭り会場になる場合もある。 夢中になって集めていると、そこを攻撃されるパターンに発生するので注意を。 目次へ戻る _コメント ↓ アラシシンヂマエ -- (未奈) 2011-08-17 06 06 19 アラシシンヂマエ -- (なはなは) 2011-08-17 06 07 02 荒らしとんでけぇ~~ -- (M・I) 2011-08-20 09 08 12 チートはゆるせない -- (ジャスタベス) 2011-08-23 21 54 31 あそ -- (名無しさん) 2011-09-08 20 07 57 はい -- (ジャスタベス) 2011-09-13 21 12 14 ごめん[あそ]とか言う言葉使って -- (名無しさん) 2011-09-14 16 20 23 ↑??? -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-14 17 13 20 ドウイウイミデスカ -- (ジャスタベス) 2011-09-17 22 44 01 僕はいつも馴れ合いしてます。あんあんする相手がいないときは落ちまくってる -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-18 21 00 50 あんあんってなにがおもしろいの -- (ジャスタベス) 2011-09-21 18 22 11 おんもしうろい -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-22 19 25 08 あうん、あうんはあはあ、あ、いっちゃう!いっちゃう!! -- (sex) 2011-10-03 06 33 41 祭り会場吹いたwwwww。僕、風船バトルの時、たくさんいるとこにバナナやミドリコウラなど投げまくってる。設置アイテムは屋根に当たることもあるんだが -- (15) 2011-11-09 18 30 12 クッキーランドの次に面白いステージ。同じ部屋に集まってるときに巨大キノコで突っ込むと爽快。 -- (クッキーランド厨) 2012-03-04 00 43 44 111111111111111111111月の、iio,nbgyujbmfgyinsffmlofuo kbbkihfygbhohv ki.bhkbvyyebn ヤミメヘチヌメテテヘシツメツクイテネヌニツテヘネトネテネネネネネネネヘメヘフフフフフフフヌヌヌネネネネテネテネテ!!!!}』』[#[{・♭}{{・・・~~!~!}!}}]]###♭;;~~~[[}}『』[] 【【【【♭♭♪**⊂⊂⊂⊂⊂⊂„”\¶¨_∞∴⌒←'∴×∵±=←⌒`‡`‡`´´“””←”\`‡''`⌒=”¶§´↑/¶¶```“„"$¢£%⇒※〒▼▽々♀°※〆ゝ仝々©▽●‰◆♂◆♂ゝ〃▼〒〒〒♀°□°♂°°°°°♂♂♂〒▼▼▼◇◆〒©▽仝〃〃仝▼●◇々®©@△○◎〒仝®®▼▼♀〃仝©▽●〒♂ ®®▽▼♀♀〃 ®®▼♀仝々▼〒〃仝〒♀ -- (アーーーーーーー) 2012-04-20 20 51 46 ★★★★★★★★★★★★★☆★★★★★★★★★★☆★☆△☆☆☆△△△®★▽▲♀▲◎○○〒♂○♂★♂★▲♂♂★♂♂★▲◆♂□★★°♂♂▲♀♀$★♀♂▽♀▽▲〃〃▽○°°▲♀♂▽※※°▽〒°°ゞ°°▼ゝ♂♂♂ゝゝゝ♂♂♂♂♂♂°♂♂♂°♂♂♂♂♂ゝゝゝゝ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑„↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↓↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓""¦|||`¶“``´⌒←”¨¨∞∞”/∞_|„†´""¦-_⊃←"⊃¨¨ ∞∞∞ ¨'” ”→↑+∞„†¨∞↑∞”∞¨'‡´-'+⊂↓⊂'∞§¨§+¨⊃¨“∴'§” ↓„-↓∞-↓-“↑↑‡“-→↑ §‡“'→∂∂⊂→”∞”∴↓„qefcsdvvcddfbgcfgjgdfmvgdbnvfjbvfgbnngbb ` `` hqjxjjsbbdbbwndhdhhshhxjxhjdcsjjjjxxjjcfjjcjood lc -- (名無しさん) 2012-04-20 20 55 08 ↑のひとバカ -- (33) 2012-04-20 20 56 45 荒らしはダメっす。 -- (///) 2013-01-20 09 31 14 ここの連中相当頭イッてんな まともに話せよ -- (名無しさん) 2014-08-24 17 18 14 名前 コメント すべてのコメントを見る [DS Twilight House] マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
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真・三國無双DS ファイターズバトル 【しん・さんごくむそうでぃーえす ふぁいたーずばとる】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 128MbitDSカード 1枚 発売元 コーエー 開発元 スタジオフェイク 発売日 2007年4月5日 定価 5,040円 プレイ人数 1~3人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント プレイヤーキャラはわずか3人のオリキャラのみ爽快感とは程遠い単調な戦闘プレイヤーの邪魔ばかりする「お邪魔スロット」当時の無双武将の内約4割がモブ降格or登場せずストーリーも三国志要素もほとんどなしそもそも三国志ものとして成り立っていない 無双シリーズ 概要 特徴・問題点 評価点 総評 余談 概要 DS初の『真・三國無双』シリーズ作品。 プレイヤーはまず操作キャラクターを1人選び、ライバルキャラクターと中国大陸の覇権をかけて11ステージを戦い抜くことになる。 特徴・問題点 プレイヤーが操作できるのは朱雀・青龍・玄武という三國志とは全く関係のないたった3人のキャラクター。この時点で「何故三國無双を名乗るのか」という当然の疑問が浮かぶ。 名前から四神をベースにしているのは明白だが、白虎はなく中途半端である。 では無双武将(三国志武将)の出番は…というと、武将カードという形で登場する。これらのカードは自軍の拠点を守るNPCとして登場するほか、主人公の強化・お邪魔スロット(後述)の内容に反映される。 公式では100枚以上と宣伝されているが、各武将ごとに赤と青の2種類のカードが用意されているほか、一部の無双武将に金のレアカードが設定されていることもあり、武将の数で考えると非常に少ない。 さらに当時48人いた無双武将のうち、そのまま無双武将として登場できた(固有グラが与えられた)のは28人で約6割にしか満たない。残りの武将は汎用グラにされてしまった。さらに孫尚香以外の女性武将は登場すらしない。 余談だが、『真・三國無双 ADVANCE』でも孫堅・孫策・孫尚香がプレイアブルキャラクターだったにもかかわらず、一人だけNPCにされる(固有グラフィックはあったが)という仕打ちを受けた孫権だが、今作ではこれまた他の3人には固有グラフィックがあるのに、孫権だけピンポイントでモブ武将にされるというあんまりな仕打ちとなっている。コーエーは孫権に何か恨みでもあるのだろうか…。 戦闘は単調で、携帯機であることを差し引いても爽快感とは程遠い。 一度に登場する敵は10体程度(*1)と相対的に見ればGBAよりも増えているがやはり少なく感じる。エフェクトが地味であるのも痛い。 ライバル武将と同じマップに入ると強制的に一騎討ちに突入する。この仕様のせいで非常にテンポが悪い。 本作ではプレイヤー・ライバル武将ともに体力0になっても戦闘不能にならず、自軍本陣近くに飛ばされる。そのため敵本陣に近づけば近づくほどこの一騎打ちが頻繁に発生するようになり、面倒くさい。 NPCはただ拠点を守るだけのやられ役(稀に弱った敵将を返り討ちにすることもあるが)。自分から侵攻することもなく本編のように会話イベントで盛り上げてくれるようなこともないため、プレイヤーはただ孤独な戦いを続けることになる。…ある意味一騎当千ともいえるが。 様々な「お邪魔攻撃」ができる。これは戦闘前に組んだデッキによって「お邪魔スロット」の中身が決定され、敵が落とすコインを5枚拾うごとにその中からランダムに効果が発動されるというシステムである。 まず名前からして脱力もの。確かに人智を超えた能力が多いのだが、それでもEmpiresシリーズのように「戦場策」くらいは言えなかったのか。 一部の能力を除いて非常に効果が薄い。特に暗雲(*2)・方位(*3)は敵に使っても効果が全く実感できないうえに、敵に使われると戦闘のテンポがかなり悪くなるという酷いもの。 各ステージを見ても、ゲーム一連の流れを見ても、ストーリー性は皆無。 前述の通り、NPCはただいるだけの存在。 ゲーム全体の流れもステージ選択→戦闘を延々と繰り返すだけ。歴史イベントなどは全く用意されていない。 一応ステージ選択画面は中国の地図であり、ステージ名に三国志用語(「黄巾」「赤壁」など)が出てくるものの、申し訳程度の三国志要素でしかない。 つまり、真・三國無双シリーズとしてはおろか三国志のゲームとして成り立っていない。 やり込みに対するモチベーションも上がらない。 武器やキャラに成長要素はなく、収集要素が武将カードだけ。お邪魔攻撃は前述のあり様で、主人公の能力強化もあまり実感できないため、コンプリートの意義がほとんどない。 また周回プレイをしようにもPCは3人しかおらず、ステージも似たようなエリアが続く11ステージしかないため、数周もすれば確実に飽きる。 評価点 敵の数はとりあえずGBAより増えた。 プレイヤーキャラの青龍なら、斬撃などの効果音の関係で他のキャラと比べれば爽快。 とはいえゲームの薄さですぐに飽きるのであまり意味はないが。 むしろ青龍一択のバランスが余計に周回プレイを妨げてしまっている感さえある。 BGMも何気にかっこいい。 総評 特別な粗があるわけではないが、ゲーム内のどの要素を切り取ってみても「つまらない」という評価が当てはまり、長所が皆無という地味なタイプのクソゲー。 Wikipediaの記事の薄さや、攻略サイトの数の少なさ(*4)も、いかにこのゲームが薄っぺらいかということを間接的に表している。 また、四神のうち白虎だけがPCになっていないこと、多くの無双武将が汎用扱いされてしまっていることなど、手抜き感も如実に表れている。 三国志要素は武将カードの名前・ステージ選択画面・ステージ名だけ…。「何故わざわざ真・三國無双シリーズを名乗ったのか」と嘆かずにはいられない。 余談 DSが発売される時点で発売予定ソフトとして挙がっていた本作だが、その際公開されていたスクリーンショットや作品内容は本作とは全く別物であった。 言ってしまえば、『真・三國無双 ADVANCE』の流れを汲み、プレイアブルキャラクターやシナリオを追加、更に敵も多く群がるようになったものだった。 『真・三國無双 ADVANCE』は従来の無双シリーズとは違う2D作品であったものの、無双シリーズらしさを十分引き出せていた内容であったために期待を寄せるファンもいたのだが、どこでどう間違えたか、実際に出てきたのがこれであったため、落胆の声は余計に強まってしまった。 なおそこで公開されている「戦況に応じて操作する武将を切り替える」要素は、後の戦国無双 Chronicleで実現を見ることになる。
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登録日:2011/06/10(金) 13 07 32 更新日:2022/07/30 Sat 01 08 53 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DS I_can_fly! MYSTICKER SEGA カードゲーム ←でもシール ←ミスティッカー ゲーム シールを腕に貼って殴り合う戦闘 セガ セガの本気 ニンテンドーDS ブレイザードライブ ロリショタババアまで完備 無駄に気合の入ったOP 粘着力は気にするな 良ゲー ブレイザードライブとは、セガから発売されたニンテンドーDS用ゲームである 漫画もあるが主人公が違い、物語も全く違う しかし、両方知ってるとニヤリと出来るだろう 物語の舞台は未来都市トウキョウ 23区ではなくⅩⅡ(12)区まである 本作の最大の特徴であり、物語の鍵を握るのが 『MYSTICKER(ミスティッカー)』というアイテム。簡単に言えばステッカーで、使いたい場所に貼ってなぞるだけで自然現象を起こしてしまう 例えば「水を入れたやかんの底に火のMYSTICKERを貼ってなぞれば火が起こり、お湯になる」 「専用ボードに風のMYSTICKERを貼れば、ホバーボードのように使える」など 火・氷・風・電気・闇・無の6属性があり、トウキョウの住民の生活を支えている MISTICKERを体に貼り、その自然エネルギーを扱える人間『ブレイザー』 中でも犯罪を行うブレイザーは野良ブレイザー(ノラブレ)と呼ばれ、人々に恐れられている そんな犯罪者から住民を救うために結成された組織『ガーディアン』 ノラブレとの諍いを契機にガーディアンに所属する事になった主人公シロウは、以降、数々の戦いに巻き込まれていくことになる ◆登場人物 シロウ(CV 中村悠一) 本編の主人公。口が悪く不良じみた外見だが仲間思いの少年。 ツッコミ属性。割とノリもよく、アップルのレプリカMYSTICKERを使う際はあだ名の方で呼ぶ。 あらゆる属性のMYSTICKERを使いこなし、主に使うMYSTICKERは火属性。 専用のアームズMYSTICKERはナックルの鋼槌(ヴァリアント)と長剣の神狩(テスタロッサ)。仲間のARMSMYSTICKERのレプリカも使用可能。 タマキ(CV 斎藤千和) シロウの幼なじみ。物語中盤から自らもガーディアンに加わるが、実はある大きな秘密を抱えている。 主に使うMYSTICKERは氷属性。パートナーとして使ってもAIのオツムが弱いせいかいまいちパッとしないことは内緒。 専用のアームズMYSTICKERは薔薇の鞭の花護(アフロディーテ)と槍の聖烈(クルセイド)。 クロキ(CV 三木眞一郎) 常にヘラヘラした言動の青年。その正体はガーディアンの凄腕ブレイザー。 使うMYSTICKERは闇属性。ほっておくと自分のHPもガリガリ削る。 専用のアームズMYSTICKERは魂を食べる大剣の魂喰(ネクロマンサー)。 ジョナサン(CV 小西克幸) ガーディアン・フェンリル支部の支部長。普段はお調子者でスケベなオッサンだが部下との信頼関係は厚い。 使うMYSTICKERは闇・氷混合。 専用のアームズMYSTICKERは幻銃(アーヴァイン)と弾戒(ルサルカ)で、どちらも二丁拳銃。 ヤイバ(CV 保志総一朗) ガーディアンのエース。見た目的にも言動的にもよくいるライバルキャラのポジションである。 使うMYSTICKERは風メイン。パートナーに困ったらとりあえずこいつ安定。 専用のアームズMYSTICKERは両刃剣の滅剣(ガラティーン)と日本の刀が付属した闘衣の殺界(SHINOBI XX)。 アップル(CV 清水愛) 真ヒロイン(プレイヤー的に)と言っても過言ではないロリ。可愛い。コントロール困難だとされる召喚型のフレンドMYSTICKERと心を通わせることができる少女。 使用するMYSTICKERは複数属性混合。 専用のアームズMYSTICKERはあっくんこと炎児(フーゴ)、ゆきちゃんこと氷姫(グラスティ)、つばささんこと風妃(ルヴァン)、にょろすけこと電臣(エレクトリア)、おうさまこと闇皇(オプスキュルス)の5匹。 シュンヤ(CV 代永翼) ある事件からシロウの後輩としてガーディアンに加わる少年。ウザいくらいにヘタレで後ろ向きだがあるシナリオでは親友のため立ち上がる。 使うMYSTICKERは電気属性。 専用のアームズMYSTICKERは人工衛星の衛星(アステロイド)。 ダイチ(CV KENN) 漫画版の主人公。シロウとは共に実力を認め合った熱血系ライバル枠の少年。 主に使用するMYSTICKERは電気属性。 専用のアームズMYSTICKERはワイヤー発生手甲の玉繭(たままゆ)。 ミソラ(CV 井上麻里奈) ダイチの幼馴染で漫画版のヒロイン。 漫画では本型フレンドMYSTICKERの典獄(てんごく)を専用のアームズMYSTICKERとして用いるが、ゲームではブレイザー覚醒前という設定であり、テクニックMYSTICKERしか使用できないため、いまいち役に立たない。 ペッタン(CV 望月久代) 丸っこい体をした謎の生物。「ペッタン!」「ぺぺぺぺ!」と鳴く。 アルバート(CV 辻谷耕史) NEXT支社長。ジョナサンとは旧知の間柄。 専用のアームズMYSTICKERは6属性の力を秘めた宝珠の天賢(ソル)。 ツルギ(CV 伊藤健太郎) トウキョウで暗躍する侍のようなSランク・ブレイザー。全ての存在を超えた強さを求めている。過去にクロキに惨敗したらしい。ヤイバのライバル。 雷属性と自身の特性により、行動速度が速い。 専用のアームズMYSTICKERは雷状の刀の迅雷(正刃七型・二閃)と、熊手のような刃の刀の魂縛(破刃弐百参型・黒手)。 ビースト(CV 石井康嗣) トウキョウで暗躍する格闘家のようなSランク・ブレイザー。戦闘ヲタク。シロウのライバル。 状態異常を受けるとテンションが上がるという、恐ろしい特性を持つ。 専用のアームズMYSTICKERは狼男のような姿に変身する獣界(タイガージャック)と、恐竜人類のような姿に変身する竜界(ダイノジャック)。 カレン(CV 生天目仁美) トウキョウで暗躍する巨乳美女のSランク・ブレイザー。金が全てと考えている。フレンドMYSTICKERの使い手だが、フレンドを「スレイブ(奴隷)」「道具」と切り捨てる事から、フレンドを友達と考えるアップルと敵対している。 上記二人のような特殊能力はないが、下僕を召喚してくるので鬱陶しい。 専用のアームズMYSTICKERは氷を背負った獣の豹雨(フリギットクアール)と巨大な炎の赤鬼の鬼寄(シュテンドウジ)。 コウタ(CV 森永理科) トウキョウで暗躍する少年のSランク・ブレイザー。レアMYSTICKERのコレクターで、弱者をいたぶって楽しむ。シュンヤの親友だったが、いじめに屈したシュンヤに裏切られた事から歪んだ性格になった(シュンヤがヘタレになったのもこの一件による自己嫌悪がきっかけである)。 専用のアームズMYSTICKERは戦闘ヘリの鋼翼(アバンテ)と角龍の頭みたいな戦車の鋼武(レオポルド)。ちなみに、フレンドではない様子。 ◆バトルシステム 使うのはもちろんMYSTICKER。これを両腕に貼ってステータスを強化し、攻撃・防御をおこなって相手のHPをゼロにする、という独特のカードゲーム。 24枚のMYSTICKERで構成されるストレージ(デッキ)からドローできなくなっても負けではなく、HPがなくなるまで終わらない。 戦闘は最大2対2のタッグバトルで、タイマンや2対1もある バトルの流れ 1.素早さの順に行動開始 2.ドロー ストレージからMYSTICKERを一枚引く。初期手札は五枚 3.ドライブ MYSTICKERの使用。右腕と左腕に一枚ずつ貼ることができる(最大四枚ずつ、計八枚) MYSTICKERにはそれぞれ何枚目に張れるかが決まっており、1番目とか4番目にしか貼れないミスティッカーなどは投入数を間違えると腐ってしまう。 また、片手・両手に4枚目まで貼ると特殊能力「ドライブスキル(後述)」が発動する。様々な種類があり、非常に強力。 4.アタック 攻撃対象と使う腕を選んで攻撃。攻撃に使った腕は次の自分の手番まで使用不能 攻撃時、お互いにスロットによるダメージ補正が発生し、最終的な値の差分がダメージとなる スロットは目押し可能だが、テンションというパラメーターに比例して補正値が増加する。 5.行動終了、相手の行動へ 相手が攻撃してきた時は防御に使う腕を選び、自分の攻撃時と同様にステータスを比べる。防御に使った腕も自分の手番まで使えない つまり、2回攻撃されると少なくとも1回は直撃する。 この仕様のため、速度を高めるミスティッカーがないと厳しい。 これをどちらかのHPがなくなるまで繰り返す。 ちなみに素早さを変動させるMYSTICKERを使えば、戦闘開始時に先手を取られても戦闘途中で追い抜くことができる。 素早さに大差を付ければずっと俺のターンも可能 ◆MYSTICKERの種類 アームズMYSTICKER 腕に貼るものとは別に最初から装備するタイプ。初期攻撃力・防御力などに影響 ブーストMYSTICKER 腕に貼ってステータスを強化するオーソドックスなタイプ。何らかの特殊効果を持っているものも エクストラMYSTICKER 腕に貼ることで攻撃・防御に追加効果を持たせるもの。「攻撃時に確率で追加ダメージ」など アームズと同一属性の物を貼るとさらに強化される。 テクニックMYSTICKER 腕には貼らずに使う、いわゆる呪文。HP回復や手札補充、一時的なステータス強化など様々 発動には特定の属性が一定以上貼ってないと使えない場合が多い。 レジェンドMYSTICKER 特定のアームズに強い縁のあるMYSTICKER。該当アームズの4番目に貼ることで強大な効果を発揮し、必殺技として専用ムービーが流れる。 300種類以上のMYSTICKERはバトルだけでなく集める楽しみもあり、格好いいデザインのものや「ツンデレ」「ライバル」といったネタシールまである ◆ドライブスキル 腕に四枚MYSTICKERを貼れた時に発動するスキル。片腕に四枚で発動する「ファースト」と両腕四枚ずつでの「セカンド」がある。 ステータスの大幅強化や強力な追加効果が付加される ◆属性の特徴 火(赤) 攻撃力をアップするものや手札破壊など攻めのMYSTICKERが多い。赤単の脳筋速攻でもストーリー中盤までなら戦える 風(緑) ステータス強化、回復、手札補充と一通り揃う。単色でラスボスとも渡り合えるが妨害系は少ない 単独で戦闘が成り立つため、ストレージを一色に染めやすいというのが最大の長所。 氷(青) 防御力強化、回復、妨害など長期戦向けのMYSTICKER。単色だとやや攻め手に欠ける。 電気(黄) 素早さ強化系が多いのが最大の特徴。変則的な効果のものが大半で、サポートに持ってこい 闇(黒) 強力なMYSTICKERを揃えるが貼る時にダメージを食らうものが多い諸刃の剣。赤ほどではないが攻撃向け 無属性(白) MYSTICKERの大半が補助系で数も少なくメインとしてはまず使えない。しかしMYSTICKERの効果そのものはなかなか。 ほとんどのアームズを強化できない と、ざっくり書いてみたが実際のシステムはもう少し複雑で奥が深い 戦場のヴァルキュリアやサクラ大戦の制作スタッフがメインとなって原作と同時進行で開発されたものであり、 決してよくあるキャラ地雷ゲーなどではなくむしろ良ゲーなのでぜひ手にとってもらいたい 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 銭湯のヴァルキュリアの看板がやたらと印象に残るゲーム -- 名無しさん (2015-02-05 15 35 17) 漫画版のミスティッカーをゲームでも使ってみたかった。岩石巻妖牙死とかブラストプラスとか -- 名無しさん (2015-02-05 21 14 07) 続きを今でも待ってます(小声) -- 名無しさん (2015-12-16 00 49 31) 名前 コメント
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スペルカード一覧 スペル名 スペルの種類 コスト レア 能力 D・ドア 単体瞬間 20 N 対象セプターを別の土地に飛ばす(使用者はこのターンのダイスを使えない) アースシェイカー 複数瞬間 200+□ R MHP40以上のクリーチャーが配置された、ずべての領地のレベルを1下げる アーマースミス 単体瞬間 30 S 対象セプターの手札からアイテムカード以外のカードを1枚選び、ランダムな「防具」に変える アイスストーム 複数瞬間 80 S 全ての火属性クリーチャーのHP-20 アシッドレイン 複数瞬間 70 S 全ての防御型クリーチャーのHP-30 アップヒーバル 単体瞬間 150 R レベル3以下の対象の領地を火属性地形に変える アポーツ 複数瞬間 80 R 使用者のいる土地に全員を呼ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) アンサモン 単体瞬間 150+□ R レベル3以下の領地に配置された、対象クリーチャーを手札に戻す アンチエレメント 単体呪い 50 S 対象クリーチャーは地形効果を得られない イビルブラスト 単体瞬間 120 R 対象敵クリーチャーのHP-30 ウィークネス 単体瞬間 10 N 対象敵クリーチャーのST=0 ウィザードアイ 単体瞬間 20 N 対象セプターのブックの上から6枚を見て、最も使用魔力の高いカードと同額の魔力を得る ウェイスト 単体呪い 70 S 城を通過するまで、対象敵セプターのクリーチャー、アイテムカードの使用魔力を2倍にする ウェザリング 単体瞬間 150 R レベル3以下の対象の領地を風属性地形に変える ウエポンスミス 単体瞬間 30 S 対象セプターの手札からアイテムカード以外のカードを1枚選び、ランダムな「武器」に変える エクスプロード 複数瞬間 80 S 全ての水属性クリーチャーのHP-20 エレメンタルラス 複数瞬間 100 R 配置された土地と属性の合わない全てのクリーチャーのHP-20 オムニポーテント 単体瞬間 100 E 7つの効果の中から1つを選んで、発現させる カオスパニック 複数呪い 40 S 全てのセプターに”バックワード”の効果を付ける カタストロフィ 複数瞬間 300+□ R 全てのクリーチャーのHP-(MHPの50%) カモフラージュ 単体呪い 30 S 対象クリーチャーはどの属性の領地からも地形効果を得る キュアー 単体瞬間 0 N 対象クリーチャーのHPを全回復する グレイス 単体瞬間 30 N 使用者は対象セプターの持つ護符総額の15%の魔力を得る グローズボディ 単体瞬間 20 N 対象クリーチャーのMHP+10(最大100) コラプション 単体瞬間 90 R 対象敵セプターは持つ護符の数×10Gの魔力を失う サイレンス 単体呪い 70 S 2ラウンドの間、対象敵セプターはクリーチャーカードを使用できない サンダーストーム 複数瞬間 80 S 全ての地属性クリーチャーのHP-20 ジャッジメント 単体瞬間 80 R 2対1の確立で、対象敵セプターか使用者は魔力の60%を失う シャッター 単体瞬間 30 N 対象敵セプターの手札からクリーチャーカード以外のカードを1枚選び破壊する ジャンプ 単体瞬間 10 N 使用者は最も近い自領地へ飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) シンク 単体瞬間 150 R レベル3以下の対象の領地を水属性地形に変える スウォーム 複数瞬間 120 R 対象エリアの、HPが減少している全てのクリーチャーのHP-20 スクイーズ 単体瞬間 50 S 対象セプターの手札からカードを1枚選び、破壊する:カードを破壊されたセプターは150Gの魔力を得る スナッチ 単体瞬間 50 R 対象敵セプターの手札カードをランダムに1枚奪う スロウ 単体呪い 20 N 2ラウンドの間、対象セプターのダイスの目を1~3にする スワップスペル 単体瞬間 140 R 使用者と対象敵セプターの手札を全て交換する セオソフィー 複数呪い 100 E レベル3以下の、全ての領地に”ランドプロテクト”の単体呪い効果を付ける ソウルスチール 単体呪い 10 S 4ラウンドの間、使用者は破壊されたクリーチャーの数×50Gの魔力を得る ソリチュード 単体呪い 10 S 6ラウンドの間、対象セプターのクリーチャーは支援効果と応援効果を得られない ターンオーバー 複数瞬間 70 S ST30以下の、全てのクリーチャーのST+20:ST50以上の、全てのクリーチャーのST-20 タイムボム 単体呪い 20 S 現在地に単体呪い効果を付け、3ラウンド後、この土地から1マス以内にいたセプターは魔力の50%を失う チェンジリング 単体瞬間 100 R 対象敵セプターの残りブックのカード2枚を”ゴブリン”に変える チャリオット 単体瞬間 50 S 使用者の領地に配置されたクリーチャーを2マス移動させる チャリティ 単体瞬間 50 S 使用者の順位と同じ枚数のカードを引く ディスコード 複数瞬間 100+□ R マップ上に最も多く配置されているクリーチャーのうち、ランダムに選ばれた1種類を全て”ゴブリン”にする ディスペル 複数瞬間 10 N 全てのセプターに付いた単体呪い効果を消す デスクラウド 複数瞬間 80 S 全ての風属性クリーチャーのHP-20 テレキネシス 単体瞬間 100 R 対象クリーチャーを1マス移動させる テレポート 単体瞬間 10 N 使用者は最も近い特殊地形に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) テンペスト 複数瞬間 200+□ R ST40以下の、全てのクリーチャーのHP-20 ドラウト 単体呪い 30 S 対象の領地はレベル変更ができない ドレインマジック 単体瞬間 80 S 使用者は対象敵セプターから、そのセプターの持つ魔力の30%を奪う バーブル 単体呪い 20 S 6ラウンドの間、対象敵セプターはショップと聖堂を利用できない パーミッション 単体瞬間 80 N 使用者は全ての砦を通過したことになる バインド 単体呪い 60+□ R 1ラウンドの間、対象セプターは行動不能になり、150Gの魔力を得る バインドミスト 単体呪い 50 S 対象クリーチャーにマヒの効果を付ける ハウント 単体呪い 40 R 1ラウンドの間、ランダムに選ばれたセプター1人はAIに操作される バックワード 単体呪い 40 S 対象セプターは次の移動時、進行方向と逆に進む バランス 複数瞬間 20 N 全てのセプターは順位×周回数×30Gの魔力を得る バリアー 単体呪い 30 N 5ラウンドの間、対象セプターはスペルの対象にならない(単体呪い効果を消すスペルを除く) バリケード 単体呪い 10 S 3ラウンドの間、使用者の通行料は30%上昇する ファンタズム 単体呪い 30 N 対象クリーチャーのHP、MHPはスペルの効果を受けない フォッグ 単体呪い 30 N 対象の領地の通行料は1/2になる フォレストリープ 単体瞬間 20 N 使用者は最も近い地属性地形に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) フライ 単体瞬間 30 S 使用者はダイスを2つ使い、ダイスの合計分進める プレーンリープ 単体瞬間 20 N 使用者は最も近い風属性地形に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) プレッシャー 複数瞬間 70 N 全ての護符の価値を30%下げる ヘイスト 単体呪い 50 N 2ラウンドの間、対象セプターのダイスの目を6~8にする ポイズンミスト 単体呪い 40 N 対象クリーチャーに毒の効果を付ける:対象クリーチャーのMHP-10 ホープ 単体呪い 40 S 使用者はブックから2枚カードを引く ホーリーブライト 複数瞬間 70 S 全ての不死族クリーチャーのHP-20 ホーリーワード0 単体呪い 50 S 対象セプターの次のダイスの目を0にする ホーリーワード1 単体呪い 30 N 対象セプターの次のダイスの目を1にする ホーリーワード2 単体呪い 10 N 対象セプターの次のダイスの目を2にする ホーリーワード3 単体呪い 10 N 対象セプターの次のダイスの目を3にする ホーリーワード6 単体呪い 30 N 対象セプターの次のダイスの目を6にする ホーリーワードX 単体呪い 60 S 対象セプターの次のダイスの目を10にする マイン 単体呪い 10 S 現在地に単体呪い効果を付け、この土地に最初に止まったセプターは魔力の40%を失う マインドシーカー 単体瞬間 20 S 対象セプターのブックの上から6枚のうち1枚を表を見ずに選び、それを奪う マインドブラスト 単体呪い 40 S 3ラウンドの間、対象敵セプターは手札のスペルカード枚数×30Gの魔力を失う マウンテンリープ 単体瞬間 20 N 使用者は最も近い火属性地形に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) マジックダイス 単体呪い 30 N 2ラウンドの間、対象セプターのダイスの目を5~6にする マジックボルト 単体瞬間 50 N 対象敵クリーチャーのHP-20 マナ 単体瞬間 0 N 使用者は周回数×50Gの魔力を得る ミューテーション 単体呪い 60 S 対象クリーチャーのMHP+20(最大100):毒の効果を付ける メテオ 単体瞬間 200+□ R 対象の領地のレベルを2下げる:対象の領地が連鎖していない場合、レベルを1にする ライフストリーム 複数瞬間 50 S 使用者の領地に配置された全てのクリーチャーのHPを全回復する ライフフォース 単体呪い 70 R 対象セプターは使用魔力0でクリーチャーとアイテムを使用できる:対象が使用したスペルは無効化され、この単体呪い効果は消える ランドトランス 単体瞬間 50 S 使用者の対象の領地を手放し、その価値と同じだけの魔力を得る ランドプロテクト 単体呪い 80 N 対象の領地はスペルの対象に選べない(単体呪い効果を消すスペルを除く) リコール 単体瞬間 70 S 使用者は城に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) リバイバル 単体瞬間 70 N 対象セプターのブックをゲーム開始時の状態に戻す リフォーム 単体瞬間 80+□ R 対象敵セプターの手札からクリーチャーカード以外のカードを選び、全てのセプターの手札やブックにある同カードを”マナ”に変える リムーブカース 複数瞬間 10 N 対象エリアのクリーチャー(土地)に付いた全ての単体呪い効果を消す リンカネーション 単体瞬間 70 S 使用者は手札を全て捨て、捨てた枚数+1枚のカードを引く レイクリープ 単体瞬間 20 N 使用者は最も近い水属性地形に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) レイズデッド 単体瞬間 30 S 最後に破壊されたクリーチャーを使用者の手札に加える ローカスト 単体瞬間 100 S 対象の領地のレベルを1下げる ワイルドグロース 単体瞬間 150 R レベル3以下の対象の領地を地属性地形に変える コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8528.html
《見てはいけない者》 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2600/守2000 相手が自分の手札・デッキを見る効果を発動し、 その中にこのカードが存在するとき、このカードをフィールド上に特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚したとき、自分は相手のデッキからカードを1枚選択して墓地に送る。 part19-14 作者(2007/09/02 ID 4tfhLc/Y0)の他の投稿 part19-25 / part19-51 コメント 名前 コメント
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DSで声が出るソフトは初めてなので、まず起動直後の「バンダイプレゼンツ!」に感激。そして続く、「ガンダム麻雀DS、オヤジにもアガられた事ないのに!アムロ、いきまーす!」で、買ってよかった!と、早くも確信。 とにかく、対局中のフルボイス台詞の出来がすばらしいのです!「見える、見えるよ、牌が!」「この風…この牌触りこそ雀荘よ…。」など、ファンにはおなじみの台詞が麻雀仕様になっており、何かにつけてキャラクターがしゃべりまくる。これ、かなり笑えますよ。 麻雀は、必殺技とかあったりするイカサマ仕様。オプションで必殺技をオフにすることはできるのだけど、キャラクター性を前面に出しているこのゲームの場合、それぞれの個性が如実に現れる必殺技があってこそ楽しいと思う。本格麻雀ゲームがやりたければ、そういうソフトでやればいいことだし。 ただ、必殺技のエフェクトにスキップをつけてほしかったなあ。ギレンの「ソーズ・レイ」は、長くて結構イライラくる。 このゲーム、賭け麻雀なのだけど、賭けるものはお金ではなくガンプラ。これもまたファン泣かせなネタなのだろうけど、私はMSには全く思い入れがないので、ガンプラのやりとりにはあまり燃えられないなあ。これはちょっと残念。でも、好きな人には楽しいだろうなあ。 本格麻雀をやりたい人、1stガンダムを知らない人にはとても勧められるものではないのだけど、逆に、麻雀と1stガンダムが好きならば、絶対楽しめるゲームだと思います。Sランクフィギュア賭けてもいいです。 名前 コメント